Bắt đầu năm 1997 dưới bàn tay DMA Design với góc nhìn từ trên cao, Grand Theft Auto bùng nổ thành hiện tượng toàn cầu khi GTA III (2001) đưa series sang thế giới mở 3D. Rockstar chia series thành ba vũ trụ riêng biệt — vũ trụ 2D, vũ trụ 3D (GTA III, Vice City, San Andreas) và vũ trụ HD (GTA IV, GTA V) — mỗi vũ trụ có dòng thời gian và nhân vật riêng, chỉ dùng chung tên thành phố và các thương hiệu hư cấu.
Trên Truyện Game, series được kể theo thứ tự phát hành: từ hai phần 2D đặt nền móng, qua bộ ba vũ trụ 3D đã thành kinh điển, tới kỷ nguyên HD. Đọc liền một mạch, bạn sẽ thấy công thức kể chuyện của Rockstar — kẻ ngoài lề bị phản bội, leo lên đỉnh thế giới ngầm rồi nhận ra sự trống rỗng — được mài giũa qua từng phần như thế nào.