TRUYENGAME.COM
Đọc một bài, hiểu cả một game
English
Blog cốt truyện game

Cốt truyện game, kể trọn vẹn đến tận bí mật cuối cùng

Chào mừng bạn đến với TRUYỆN GAME - Nơi mỗi bài viết là một hành trình qua trọn vẹn một tựa game: mở đầu, cao trào, những cú twist và cả cái kết bị giấu kín — kể chi tiết, trung thành với bản gốc và bạn yên tâm luôn được cảnh báo "spoiler" trước khi hé lộ.

Trang chủ › The Legend of Zelda › Cốt truyện The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Cậu bé ngủ bảy năm và thanh gươm làm nên huyền thoại
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cốt truyện The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Cậu bé ngủ bảy năm và thanh gươm làm nên huyền thoại

✍️ KaisanT📅 Đăng 30/10/2026❤️ 0 lượt thích🎮 The Legend of Zelda: Ocarina of Time📚 The Legend of Zelda🏷️ Action-AdventureEnglish👁 1 lượt xem
⚠️ Cảnh báo spoiler: bài viết tiết lộ toàn bộ cốt truyện của game, bao gồm cả các kết thúc. Cân nhắc trước khi đọc tiếp.
Cốt truyện The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Cậu bé ngủ bảy năm và thanh gươm làm nên huyền thoại

📋 Thông tin nhanh

Tên game
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hãng phát triển
Nintendo EAD
Năm phát hành
1998 (Nintendo 64)
Hệ máy (gốc)
Nintendo 64
Thể loại
Hành động phiêu lưu
Đạo diễn
Shigeru Miyamoto
Âm nhạc
Koji Kondo
Điểm đặc biệt
Game Zelda 3D đầu tiên; hệ thống Z-targeting; Link du hành giữa tuổi thơ và tuổi trưởng thành
Phần tiếp theo
The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

Năm 1998, Nintendo đưa The Legend of Zelda bước vào thế giới ba chiều, và ngay lập tức đặt chuẩn mực mới cho cả ngành game: một Hyrule rộng mở cưỡi ngựa băng qua, hệ thống ngắm mục tiêu bằng nút Z mà sau này gần như mọi game hành động phiêu lưu đều học theo, và một câu chuyện về thời gian vẫn được nhắc như một trong những cốt truyện hay nhất lịch sử game. Ocarina of Time không chỉ là phần tiếp theo của The Legend of Zelda: Link's Awakening về mặt phát hành — nó là bước ngoặt biến Link từ một anh hùng 2D thành một biểu tượng văn hóa.

Câu chuyện bắt đầu rất nhỏ, như mọi câu chuyện cổ tích hay nhất: một cậu bé sống trong rừng, không có tiên đồng hành như mọi đứa trẻ Kokiri khác, và một cơn ác mộng lặp đi lặp lại về người đàn ông cưỡi ngựa đen đuổi theo cô gái trên lưng ngựa trắng. Từ cơn ác mộng đó, Link bị cuốn vào âm mưu đã sắp đặt từ trước khi cậu ra đời — âm mưu chiếm đoạt Triforce, thánh vật ba nữ thần để lại cho thế gian. Và điều tàn nhẫn nhất là: chính hành động dũng cảm nhất của Link và Zelda khi còn là trẻ con lại mở đường cho kẻ thù.

Bài viết này kể lại toàn bộ cốt truyện The Legend of Zelda: Ocarina of Time bản Nintendo 64 gốc năm 1998 — từ rừng Kokiri tới lâu đài Ganon, từ ba viên đá tới năm ngôi đền của các Hiền triết — kèm số phận nhân vật, những hiểu lầm thường gặp và bí ẩn mà người hâm mộ vẫn tranh luận gần ba mươi năm sau.

📌 Tóm tắt nhanh: Cậu bé Link ở rừng Kokiri nhận nhiệm vụ từ cây Đại Deku hấp hối: cùng công chúa Zelda thu thập ba viên đá để mở Cánh cửa Thời gian và lấy Triforce trước Ganondorf. Khi rút Master Sword, Link bị phong ấn bảy năm, còn Ganondorf cướp Triforce of Power và chiếm Hyrule. Tỉnh dậy lúc trưởng thành, Link đánh thức năm Hiền triết là năm người bạn thuở nhỏ, vạch mặt Sheik chính là Zelda, đánh bại Ganondorf rồi Zelda đưa cậu trở về tuổi thơ.

Cậu bé không có tiên và cây đại thụ hấp hối

Link đứng trước cây Đại Deku trong rừng Kokiri
Link trước cây Đại Deku — nơi hành trình bắt đầu và cũng là nơi cậu nhận viên đá đầu tiên.

Link lớn lên ở làng Kokiri, sâu trong rừng, nơi mọi đứa trẻ đều có một nàng tiên đồng hành — trừ cậu. Dân làng trêu chọc, nhất là Mido, kẻ tự cho mình là thủ lĩnh, nhưng Saria thì luôn bênh vực cậu. Một đêm, Link mơ thấy một người đàn ông mặc giáp đen, cưỡi ngựa đen, đuổi theo một cô gái trên lưng ngựa trắng giữa cơn bão. Giấc mơ ấy không phải ngẫu nhiên: cây Đại Deku, vị thần bảo hộ của rừng, đã bị nguyền rủa bởi chính kẻ trong giấc mơ, và đang hấp hối.

Đại Deku gọi tiên Navi đến đánh thức Link. Navi sẽ là người bạn đồng hành, giọng nói nhắc nhở và đôi mắt ngắm mục tiêu của cậu suốt hành trình. Sau khi lấy kiếm Kokiri và mua khiên Deku, Link được bước vào bên trong thân cây Đại Deku — mê cung đầu tiên của game, với những căn phòng ẩm thấp, mạng nhện giăng đầy, và ở cuối là Nữ hoàng Gohma, con nhện khổng lồ đã gieo lời nguyền.

Link đánh bại Gohma, nhưng đã quá muộn để cứu cây Đại Deku. Trước khi tàn lụi, vị thần già trao cho cậu viên đá đầu tiên — Ngọc lục Kokiri — và dặn cậu mang nó đến gặp công chúa Zelda ở lâu đài Hyrule. Ông cũng nói một câu mà mãi sau này Link mới hiểu hết: cậu không thực sự là một Kokiri, mà là một cậu bé Hylian được mẹ gửi vào rừng khi còn là trẻ sơ sinh trong thời chiến, và Đại Deku đã nuôi nấng cậu như con ruột. Lời trăn trối ấy biến cuộc chia tay với Saria — người đã tặng cậu cây sáo Fairy Ocarina bên cầu rừng — thành một trong những cảnh buồn nhất game: Saria đứng trên cầu vẫy tay, và Link biết mình có thể sẽ không bao giờ trở lại tuổi thơ như cũ nữa.

Công chúa trong vườn và ba viên đá linh thiêng

Link gặp công chúa Zelda trong vườn lâu đài Hyrule
Trong vườn lâu đài, Zelda kể cho Link nghe về giấc mơ của nàng — và về kẻ đang nhòm ngó Triforce.

Để vào lâu đài Hyrule, Link phải lén qua đám lính gác trong thị trấn, chui qua một con hào và một lỗ hổng bí mật — một trong những đoạn lén lút đáng nhớ nhất thời Nintendo 64. Trong vườn lâu đài, cậu gặp công chúa Zelda. Nàng cũng đã mơ giấc mơ giống cậu: một đám mây đen bao phủ Hyrule, một tia sáng xanh, và một người đàn ông độc ác. Zelda tin rằng kẻ đó là Ganondorf, vua tộc Gerudo, người vừa thề trung thành với vua cha nàng nhưng thực chất đang tìm cách xâm nhập Thánh địa để cướp Triforce.

Kế hoạch của hai đứa trẻ nghe có vẻ đơn giản: thu thập đủ ba viên đá, dùng chúng cùng cây sáo Ocarina of Time — bảo vật hoàng gia mà Zelda đang giữ — để mở Cánh cửa Thời gian trong Đền Thời gian, vào Thánh địa và lấy Triforce trước Ganondorf một bước. Zelda giữ lại Ocarina, còn Link lên đường tìm hai viên đá còn lại, băng qua cánh đồng Hyrule Field mênh mông — nơi người chơi lần đầu cảm nhận được thế giới mở 3D thực sự.

Viên đá thứ hai, Hồng ngọc Goron, nằm ở tộc Goron trên núi Death Mountain. Thủ lĩnh Darunia ban đầu không chịu giao đá: tộc ông đang đói vì rồng Dodongo phong tỏa mỏ. Link giúp tộc Goron đánh bại Vua Dodongo trong hang, Darunia vui mừng kết nghĩa anh em với cậu và trao Hồng ngọc. Viên đá thứ ba, Lam ngọc Zora, lại là chuyện khác hẳn: công chúa Ruto của tộc Zora đã bị nuốt vào bụng cá thần Jabu-Jabu, và Link phải chui vào bụng cá để cứu nàng. Sau khi được cứu, nàng trao cho Link viên đá — cùng một lời hứa hôn theo phong tục Zora mà cậu bé chẳng hiểu gì, mãi sau này mới thành chi tiết vừa buồn cười vừa day dứt.

Trên hành trình, Link còn gặp Malon ở trang trại Lon Lon và Impa, người bảo vệ của Zelda. Nhưng khi trở về lâu đài với đủ ba viên đá, cậu đã đến muộn: đúng như cơn ác mộng, Zelda và Impa đang cưỡi ngựa trắng bỏ chạy, còn Ganondorf cưỡi ngựa đen đuổi theo sát phía sau.

Cánh cửa thời gian mở ra — và cái giá của nó

Zelda và Impa cưỡi ngựa trắng bỏ chạy khỏi lâu đài Hyrule
Zelda và Impa bỏ chạy khỏi lâu đài — khoảnh khắc Zelda ném cây sáo Ocarina of Time cho Link.

Trong khoảnh khắc ngựa trắng vụt qua, Zelda kịp ném cây sáo Ocarina of Time xuống hào nước cho Link, đồng thời truyền dạy cậu Bài ca Thời gian bằng thần giao cách cảm. Ganondorf chặn Link lại, quật cậu ngã xuống đất bằng một quả cầu năng lượng rồi phóng ngựa đuổi theo. Qua ảo ảnh của Zelda, Link biết thêm một sự thật đau lòng: Ganondorf đã tấn công lâu đài, và vua cha đã gặp chuyện chẳng lành.

Link mang ba viên đá tới Đền Thời gian, đặt chúng vào bệ đá, thổi Bài ca Thời gian. Cánh cửa Thời gian mở ra, để lộ căn phòng sáng rực với thanh gươm cắm trên bệ đá: Master Sword, thanh gươm trừ tà chỉ anh hùng đích thực mới rút được. Link nắm lấy chuôi gươm và rút lên — và đó chính là sai lầm định mệnh. Cánh cửa Thời gian không chỉ mở Thánh địa cho người xứng đáng; nó mở cho bất kỳ ai đi theo sau, và Ganondorf lẻn vào ngay sau lưng cậu, chạm vào Triforce trước.

Nhưng Triforce không thuộc về kẻ có trái tim không cân bằng. Khi Ganondorf chạm vào nó, Triforce vỡ thành ba mảnh: hắn chỉ giữ được Triforce of Power, mảnh của sức mạnh; Triforce of Wisdom bay tới Zelda, còn Triforce of Courage tìm đến Link. Còn Link thì sao? Cậu quá trẻ để cầm Master Sword. Thanh gươm đã phong ấn linh hồn cậu trong Thánh địa cho đến khi cậu đủ tuổi làm anh hùng — bảy năm dài. Trong bảy năm ấy, không có ai ngăn cản Ganondorf. Hắn chiếm Hyrule, biến lâu đài thành pháo đài bóng tối, và gieo rắc quái vật khắp vương quốc. Đây là cú twist trung tâm của Ocarina of Time: người hùng không thất bại vì yếu đuối, mà vì đã quá dũng cảm, quá vội vàng — và cả vương quốc phải trả giá cho bảy năm đó.

Bảy năm sau: tỉnh dậy trong một Hyrule xa lạ

Link trưởng thành tỉnh dậy sau bảy năm phong ấn
Bảy năm sau, Link tỉnh dậy trong thân xác người trưởng thành — và một Hyrule đã đổi chủ.

Link tỉnh dậy trong Phòng các Hiền triết của Thánh địa, nay đã là một thanh niên. Người đón cậu là Rauru, Hiền triết Ánh sáng, vị hiền triết duy nhất còn tỉnh thức và canh giữ Thánh địa. Rauru giải thích: Ganondorf đã chiếm Hyrule, và cách duy nhất để phong ấn hắn là đánh thức năm Hiền triết còn lại, những người đang ngủ quên trong thân phận người thường. Mỗi ngôi đền bị quái vật chiếm giữ sẽ ngăn hiền triết của nó thức tỉnh — Link phải thanh tẩy từng ngôi đền một.

Trở lại Hyrule, Link thấy một vương quốc không còn nhận ra: thị trấn lâu đài thành đống đổ nát, dân chúng bỏ chạy tới làng Kakariko, cánh đồng đầy quái vật, và lâu đài Ganon đen kịt trên bầu trời. Ở Đền Thời gian, cậu gặp Sheik — chiến binh Sheikah bí ẩn đeo mặt nạ, luôn xuất hiện đúng lúc để dạy cậu những giai điệu mới và chỉ đường tới từng ngôi đền, rồi biến mất trước khi cậu kịp hỏi tên. Sheik là người dẫn đường đáng tin cậy nhất của Link trưởng thành, và cũng là bí ẩn lớn nhất của game, mà người chơi tinh ý có thể đoán ra từ sớm qua đôi mắt đỏ và những gợi ý nhỏ.

Nhờ Master Sword, Link có thể quay lại tuổi thơ bằng cách đặt gươm trở lại bệ đá, và trở thành người lớn khi rút gươm ra. Hai mốc thời gian này không chỉ là cơ chế chơi game — chúng là trái tim cảm xúc của câu chuyện. Trở về quá khứ, Link thấy thị trấn vẫn còn sống, Saria vẫn ở rừng, Malon vẫn hát ở trang trại; trở lại tương lai, tất cả đã hoang tàn. Mỗi lần quay về tuổi thơ, cậu lại hiểu rõ hơn cái giá của bảy năm đã mất.

Năm ngôi đền, năm người bạn

Saria gặp lại Link trưởng thành trong vai trò Hiền triết Rừng
Saria — người bạn rừng xanh thuở nhỏ — giờ là Hiền triết Rừng, người đầu tiên thức tỉnh.

Năm ngôi đền của Link trưởng thành không phải là năm mê cung ngẫu nhiên: mỗi ngôi đền gắn với một người bạn thuở nhỏ, và mỗi lần đánh thức một hiền triết cũng là một lần đoàn tụ đầy xúc động. Ở Đền Rừng, Link đối đầu với Phantom Ganon, bóng ma cưỡi ngựa bước ra từ tranh vẽ, và đánh thức Saria — cô bạn đã tặng cậu cây sáo bên cầu rừng — thành Hiền triết Rừng. Saria không trách cậu đã biến mất bảy năm; nàng chỉ nói nàng luôn biết cậu sẽ quay lại, và từ nay nàng sẽ ở lại đền để canh giữ.

Ở Đền Lửa trên núi Death Mountain, Darunia — nay là thủ lĩnh tộc Goron đang bị Volvagia, con rồng lửa, đe dọa — trao cho Link cây búa Megaton rồi một mình xông vào hang rồng. Khi Link đánh bại Volvagia, Darunia thức tỉnh thành Hiền triết Lửa. Ở Đền Nước, Link giải cứu Ruto khỏi Morpha, và nàng — công chúa Zora từng hứa hôn với cậu bé ngày xưa — thức tỉnh thành Hiền triết Nước, khép lại mối tình trẻ con bằng một lời tạm biệt trưởng thành và bình thản.

Hai ngôi đền còn lại đen tối hơn hẳn. Ở Đền Bóng tối dưới nghĩa địa Kakariko, Link đối mặt với Bongo Bongo, con quái vật không đầu từng gieo rắc kinh hoàng cho làng, và đánh thức Impa thành Hiền triết Bóng tối. Ở Đền Linh hồn giữa sa mạc Gerudo, Link gặp lại Nabooru, nữ chiến binh Gerudo từng bị Twinrova — hai mụ phù thủy song sinh, cũng là vú nuôi của Ganondorf — bắt giữ và tẩy não; sau khi đánh bại Twinrova, Nabooru thức tỉnh thành Hiền triết Linh hồn.

Sheik lộ diện và lâu đài của Ganondorf

Sheik lộ ra Triforce of Wisdom trên tay
Khoảnh khắc Sheik lộ diện: người dẫn đường bí ẩn suốt bảy năm qua chính là Zelda.

Khi năm hiền triết đã thức tỉnh, Sheik hẹn Link ở Đền Thời gian và cuối cùng tháo mặt nạ: Sheik chính là công chúa Zelda. Suốt bảy năm, nàng đã cải trang thành chiến binh Sheikah, ẩn mình ngay dưới mũi Ganondorf, chờ ngày Link trở lại. Zelda giải thích nốt mảnh ghép cuối cùng: vì trái tim Ganondorf không cân bằng giữa Sức mạnh, Trí tuệ và Dũng cảm, Triforce đã vỡ ra khi hắn chạm vào; hắn chỉ có Sức mạnh, nàng giữ Trí tuệ, còn Link mang Dũng cảm. Chính vì vậy Ganondorf để mặc Link đánh thức các hiền triết — hắn muốn dụ Zelda lộ diện để cướp nốt Triforce of Wisdom.

Và hắn thành công. Ngay khi Zelda lộ diện, Ganondorf bắt nàng, giam nàng trong lâu đài của hắn, và thách Link tới cứu nếu cậu dám. Sáu hiền triết còn lại hợp sức tạo ra Cầu vồng bắc qua vực thẳm tới lâu đài Ganon. Bên trong lâu đài, Link phải vượt qua sáu rào chắn ma thuật, mỗi rào chắn mang sức mạnh của một hiền triết, như thể cả hành trình của cậu được tóm gọn lại trong một mê cung cuối cùng.

Trận đấu với Ganondorf diễn ra trên đỉnh tháp, giữa tiếng đàn organ mà hắn thản nhiên chơi trước khi chiến đấu — một chi tiết đã thành biểu tượng cho sự ngạo mạn của hắn. Link phải đánh trả những quả cầu năng lượng của hắn bằng chính thanh Master Sword, đúng kiểu "đánh bóng" mà game đã dạy người chơi từ những con trùm đầu tiên. Khi Ganondorf gục ngã, hắn phá hủy cả lâu đài trong cơn giận dữ, buộc Link và Zelda phải chạy thoát khỏi tòa tháp đang sụp đổ.

Trận chiến cuối cùng và lời tạm biệt

Ganon, hình dạng quái thú của Ganondorf, trong trận chiến cuối cùng
Ganon — hình dạng quái thú mà Ganondorf biến thành nhờ Triforce of Power — trong trận chiến cuối cùng.

Thoát khỏi đống đổ nát, Link và Zelda tưởng đã xong — thì Ganondorf trỗi dậy lần nữa. Dùng Triforce of Power, hắn biến thành Ganon, con quái thú lợn rừng khổng lồ với hai thanh gươm, trong đống tro tàn của lâu đài. Đây là trận chiến cuối cùng, và cũng là trận chiến trần trụi nhất: không còn rào chắn, không còn mẹo mực, chỉ còn Link, thanh Master Sword và một con quái vật dùng chính sức mạnh của thánh vật để tồn tại. Ganon đánh văng Master Sword khỏi tay Link, và trong khoảnh khắc tưởng như tuyệt vọng đó, Zelda dùng chút sức lực còn lại để giữ chân con quái vật, giúp Link nhặt lại gươm và tung đòn kết liễu.

Khi Ganon gục xuống, bảy hiền triết hợp sức phong ấn Ganondorf vào Thánh địa — nay đã thành Vương quốc Quỷ — và Zelda, với tư cách Hiền triết thứ bảy, khép lại phong ấn. Nhưng chiến thắng này có một cái giá khác, lặng lẽ hơn: Link đã mất bảy năm tuổi thơ. Zelda, với cây sáo Ocarina of Time, đưa ra lựa chọn cuối cùng: đưa Link trở về tuổi thơ, về thời điểm trước khi cậu rút Master Sword — để cậu được sống lại bảy năm đã mất, như một đứa trẻ bình thường.

Link trở về tuổi thơ, mang theo Triforce of Courage trên tay, và bước vào vườn lâu đài gặp lại Zelda khi nàng còn là một cô bé — cảnh cuối cùng của game, một cái nhìn mà người chơi hiểu còn hai nhân vật thì chưa: một vòng tròn đã khép lại, và một câu chuyện khác sắp bắt đầu từ chính khoảnh khắc Link rời Hyrule đi tìm Navi, người bạn tiên đã bay đi sau chiến thắng. Navi rời đi không một lời giải thích, và đó là một trong những lời tạm biệt buồn nhất, lặng lẽ nhất trong lịch sử game: người bạn đồng hành suốt hành trình không ở lại ăn mừng, mà bay về phía cửa sổ, biến mất vào ánh sáng.

Số phận các nhân vật

Link — Anh hùng Thời gian: Trở về tuổi thơ với Triforce of Courage, Link rời Hyrule đi tìm Navi, cuộc tìm kiếm dẫn cậu tới Termina trong Majora's Mask. Cậu không bao giờ thực sự trở lại rừng Kokiri như một đứa trẻ bình thường, vì cậu đã biết quá nhiều.

Zelda / Sheik: Sau khi phong ấn Ganondorf, Zelda ở lại Hyrule với tư cách công chúa và Hiền triết thứ bảy. Việc nàng đưa Link trở về tuổi thơ đã tạo ra hai dòng thời gian: một nơi Link trưởng thành biến mất và Hyrule bước vào thời bình không có anh hùng, một nơi Link trẻ em cảnh báo hoàng gia về Ganondorf trước khi hắn hành động.

Ganondorf / Ganon: Bị phong ấn vào Vương quốc Quỷ cùng Triforce of Power. Hắn không chết — và sự trở lại lặp đi lặp lại của hắn trong các phần sau bắt đầu từ chính phong ấn này.

Saria, Darunia, Ruto, Impa, Nabooru, Rauru: Sáu hiền triết còn lại ở lại Thánh địa để duy trì phong ấn. Saria mãi là người bạn rừng xanh mà Link không bao giờ gặp lại như xưa; Darunia thành huyền thoại của tộc Goron; Ruto khép lại mối tình trẻ con bằng sự trưởng thành; Impa tiếp tục canh giữ hoàng gia trong bóng tối; Nabooru thành thủ lĩnh mới của tộc Gerudo; Rauru vẫn canh giữ Cánh cửa Thời gian.

Navi: Sau chiến thắng, Navi bay đi không lời từ biệt. Game không giải thích nàng đi đâu, và chính sự im lặng đó đã trở thành động lực cho hành trình tiếp theo của Link.

Những hiểu lầm thường gặp

Link có phải là một Kokiri thực sự không?

Không. Link là một cậu bé Hylian, được mẹ đưa vào rừng Kokiri khi còn là trẻ sơ sinh trong thời chiến, và được cây Đại Deku nuôi lớn. Chính vì vậy cậu không có tiên đồng hành như các Kokiri khác, và cũng là lý do Saria tặng cậu cây sáo khi cậu rời rừng.

Chi tiết này do Đại Deku tiết lộ trước khi qua đời, và giải thích vì sao Link rời rừng mà không già đi như các Kokiri khác.

Sheik có phải là một nhân vật riêng, khác với Zelda không?

Không, Sheik chính là Zelda cải trang. Suốt bảy năm Link ngủ say, Zelda ẩn mình trong thân phận một chiến binh Sheikah để tránh bị Ganondorf phát hiện, đồng thời dõi theo và dẫn dắt Link trưởng thành qua từng ngôi đền.

Game rải nhiều gợi ý: Sheik có đôi mắt đỏ giống Zelda, biết những giai điệu chỉ hoàng gia mới biết, và luôn biến mất ngay trước khi Zelda có thể xuất hiện.

Ganondorf có lấy được trọn vẹn Triforce không?

Không. Vì trái tim hắn không cân bằng giữa Sức mạnh, Trí tuệ và Dũng cảm, Triforce đã vỡ thành ba mảnh khi hắn chạm vào. Hắn chỉ giữ Triforce of Power, còn Zelda nhận Triforce of Wisdom và Link nhận Triforce of Courage.

Đây là lý do Ganondorf cố tình để Link đánh thức các hiền triết: hắn cần Zelda lộ diện để cướp nốt mảnh Trí tuệ, và cần Link mang mảnh Dũng cảm tới trước mặt hắn.

Ocarina of Time có phải là phần đầu tiên của dòng thời gian Zelda không?

Không hẳn. Ocarina of Time là phần mà dòng thời gian chính thức chia thành ba nhánh — nhưng bản thân nó không phải là game đầu tiên theo thứ tự thời gian trong vũ trụ Zelda. Trước nó còn có The Legend of Zelda (1986) và Zelda II: The Adventure of Link (1987) về mặt phát hành, cùng các game khác về mặt niên đại trong truyền thuyết.

Điều đặc biệt của Ocarina of Time là kết thúc của nó tạo ra điểm rẽ: Link trưởng thành biến mất khỏi một dòng thời gian, Link trẻ em cảnh báo hoàng gia ở một dòng khác, và một dòng thứ ba nơi anh hùng thất bại.

Navi có thực sự chỉ là một nhân vật gây khó chịu với câu "Hey! Listen!" không?

Không. Navi là hệ thống gợi ý, ngắm mục tiêu và là người bạn đồng hành duy nhất của Link trong phần lớn hành trình. Câu "Hey! Listen!" là cách game báo cho người chơi biết có thông tin quan trọng, và trong cốt truyện, Navi là tiên được Đại Deku cử tới để dẫn dắt Link.

Vai trò của Navi càng rõ ở cuối game: khi nàng bay đi sau chiến thắng, sự vắng mặt của nàng mới cho thấy nàng quan trọng thế nào.

Giả thuyết & bí ẩn

Navi đã đi đâu sau trận chiến cuối cùng? Game không trả lời. Giả thuyết phổ biến nhất là nàng trở về với các tiên khác sau khi hoàn thành nhiệm vụ Đại Deku giao, nhưng cũng có ý kiến cho rằng nàng đã tan biến cùng phong ấn.

Vì sao Link trẻ em mang Triforce of Courage trở về quá khứ? Khi Zelda đưa Link về tuổi thơ, dấu ấn Triforce of Courage vẫn còn trên tay cậu trong cảnh cuối. Điều này gợi ý Triforce của dòng thời gian trưởng thành đã "theo" cậu về quá khứ, khiến dòng thời gian trẻ em diễn ra khác đi — nơi hoàng gia được cảnh báo sớm về Ganondorf.

Người đàn ông trong cơn ác mộng đầu game là ai? Đó chính là Ganondorf, và giấc mơ của Link và Zelda không phải mơ thường mà là điềm báo. Nhiều người hâm mộ tin rằng giấc mơ ấy là cách Triforce of Courage và Triforce of Wisdom cảnh báo hai người mang chúng, ngay cả trước khi họ biết mình mang chúng.

Có phải Link đã chết trong trận chiến cuối cùng? Một giả thuyết lan truyền nhiều năm cho rằng Link thực ra đã chết khi đối đầu Ganon, và Majora's Mask là hành trình ở thế giới bên kia. Nintendo chưa bao giờ xác nhận điều này, và các bằng chứng trong game — như việc Link trở về gặp Zelda trẻ em — cho thấy cậu vẫn sống. Giả thuyết này cho thấy người hâm mộ yêu câu chuyện này tới mức sẵn sàng đọc cả cái chết vào trong nó, nhưng về mặt chính thức, Link vẫn sống và rời Hyrule để tìm Navi.

Di sản: Ocarina of Time đã định hình thể loại hành động phiêu lưu 3D: hệ thống Z-targeting, thế giới mở có chu kỳ ngày đêm, ngựa cưỡi, và cách kể chuyện bằng âm nhạc qua cây sáo Ocarina. Nhiều năm sau, khi bình chọn game hay nhất mọi thời đại, cái tên này vẫn luôn ở tốp đầu — không chỉ vì đột phá kỹ thuật, mà vì câu chuyện về một cậu bé mất bảy năm tuổi thơ để cứu một vương quốc vẫn khiến người chơi day dứt mỗi khi nghe lại giai điệu Ocarina.

👤 Hồ sơ nhân vật

Giới thiệu nhanh những nhân vật trung tâm của câu chuyện.

Link
Link
Nhân vật chính — Anh hùng Thời gian
Xuất thân
Rừng Kokiri (gốc Hylian)
Vũ khí
Master Sword
Nhiệm vụ
Đánh thức 5 Hiền triết, đánh bại Ganondorf

Cậu bé Kokiri không có tiên đồng hành, được Đại Deku giao nhiệm vụ thu thập ba viên đá linh thiêng. Sau bảy năm phong ấn, cậu trở thành Anh hùng Thời gian, đánh thức năm Hiền triết và phong ấn Ganondorf.

1 / 10
0 lượt thích
Đánh giá:Chưa có đánh giá
Chia sẻ bài viết:📘 Facebook
← Quay lại trang chủ