TRUYENGAME.COM
Đọc một bài, hiểu cả một game
English
Blog cốt truyện game

Cốt truyện game, kể trọn vẹn đến tận bí mật cuối cùng

Chào mừng bạn đến với TRUYỆN GAME - Nơi mỗi bài viết là một hành trình qua trọn vẹn một tựa game: mở đầu, cao trào, những cú twist và cả cái kết bị giấu kín nhất — kể chi tiết, trung thành với bản gốc và bạn yên tâm luôn được cảnh báo "spoiler" trước khi hé lộ.

Trang chủ › The Legend of Zelda › Cốt truyện The Legend of Zelda: Tám mảnh Triforce và chàng trai cứu lấy Hyrule
The Legend of Zelda

Cốt truyện The Legend of Zelda: Tám mảnh Triforce và chàng trai cứu lấy Hyrule

✍️ Truyện Game📅 Đăng 26/10/2026❤️ 0 lượt thích🎮 The Legend of Zelda📚 The Legend of Zelda🏷️ Action-AdventureEnglish👁 1 lượt xem
⚠️ Cảnh báo spoiler: bài viết tiết lộ toàn bộ cốt truyện của game, bao gồm cả các kết thúc. Cân nhắc trước khi đọc tiếp.
Cốt truyện The Legend of Zelda: Tám mảnh Triforce và chàng trai cứu lấy Hyrule

📋 Thông tin nhanh

Tên game
The Legend of Zelda
Hãng phát triển
Nintendo EAD
Năm phát hành
1986 (Nhật Bản, Famicom Disk System); 1987 (quốc tế, NES)
Hệ máy (gốc)
Family Computer Disk System / NES
Thể loại
Hành động phiêu lưu
Đạo diễn
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Âm nhạc
Koji Kondo
Điểm đặc biệt
Game NES đầu tiên tại Bắc Mỹ có pin lưu tiến trình; thế giới mở phi tuyến tính; hộp băng vàng
Phần tiếp theo
Zelda II: The Adventure of Link (1987)

Năm 1986, Nintendo phát hành một hộp băng màu vàng mà bên trong nó không có bất kỳ lời chỉ dẫn nào: không mũi tên nhiệm vụ, không bản đồ đánh dấu, không ai nói cho bạn biết phải đi đâu trước. Người chơi chỉ có một cậu bé mặc áo xanh, một thanh kiếm gỗ và cả một vương quốc Hyrule đang chìm trong bóng tối. Từ sự tối giản đó, The Legend of Zelda đã trở thành một trong những trò chơi quan trọng nhất lịch sử — và là điểm khởi đầu của loạt game phiêu lưu vĩ đại nhất mà Nintendo từng tạo ra.

Câu chuyện của game được kể ngắn gọn trong đoạn mở đầu và cuốn sách hướng dẫn: một truyền thuyết về ba mảnh tam giác vàng mang sức mạnh thần thánh, một chúa tể bóng tối đem quân xâm lược, và một nàng công chúa dám đánh cược cả vương quốc để giữ lấy mảnh cuối cùng. Nhưng điều làm nên huyền thoại không nằm ở đoạn mở đầu đó, mà nằm ở hành trình sau nó: tám mê cung, chín con trùm, hàng chục bí mật giấu dưới gốc cây, sau vách đá, trong những hang động không tên.

Bài viết này kể lại toàn bộ cốt truyện của The Legend of Zelda bản gốc năm 1986 — từ đêm Hyrule thất thủ cho tới khoảnh khắc bình minh trở lại — kèm theo những bí mật, những hiểu lầm thường gặp và cả những giả thuyết mà người hâm mộ vẫn tranh luận gần bốn mươi năm sau.

📌 Tóm tắt nhanh: Khi Ganon cướp Triforce of Power và giam cầm công chúa Zelda, nàng kịp chia Triforce of Wisdom thành tám mảnh giấu trong tám mê cung khắp Hyrule. Cậu bé Link cứu nhũ mẫu Impa, nhận thanh kiếm đầu tiên rồi vượt khắp vương quốc, đánh bại từng quái thú canh giữ để gom đủ tám mảnh. Với Triforce hoàn chỉnh, Link tiến vào Núi Chết, dùng Mũi tên Bạc tiêu diệt Ganon, thu hồi Triforce of Power và giải cứu Zelda, mang hòa bình trở lại Hyrule.

Hyrule chìm trong bóng tối

Đoạn mở đầu trong game kể về Ganon cướp Triforce of Power
Đoạn mở đầu trong game: Ganon cướp Triforce of Power, Zelda chia Triforce of Wisdom thành tám mảnh.

Từ rất lâu trước khi Link xuất hiện, Hyrule là một vương quốc nhỏ bé nhưng yên bình, nơi người ta truyền tai nhau truyền thuyết về Triforce — ba mảnh tam giác vàng chứa đựng sức mạnh thần thánh. Truyền thuyết không nói rõ ai đã tạo ra Triforce, chỉ biết rằng kẻ nào nắm được nó sẽ có sức mạnh áp đảo. Và rồi một ngày, một đạo quân bóng tối tràn vào vương quốc, dẫn đầu là Ganon, kẻ tự xưng Hoàng tử Bóng tối.

Ganon cướp được Triforce of Power, mảnh tam giác của sức mạnh. Với nó trong tay, hắn gần như không thể bị đánh bại. Nhưng trước khi bị bắt, công chúa Zelda đã kịp làm một điều táo bạo: nàng chia Triforce of Wisdom — mảnh tam giác của trí tuệ — thành tám mảnh nhỏ và giấu chúng trong tám mê cung bí mật rải khắp Hyrule. Ganon có sức mạnh, nhưng không có trí tuệ, và chừng nào tám mảnh còn nằm ngoài tầm tay hắn, Hyrule vẫn còn hy vọng.

Zelda đồng thời ra lệnh cho nhũ mẫu thân tín nhất của mình là Impa phải trốn thoát, đi tìm một người đủ dũng cảm để tiêu diệt Ganon. Nghe tin, Ganon nổi giận: hắn giam công chúa vào ngục sâu trong sào huyệt của mình trên Núi Chết, đồng thời phái tay chân truy lùng Impa khắp vương quốc. Khi câu chuyện bắt đầu, Hyrule đã thất thủ, công chúa đã bị giam, và hy vọng cuối cùng đang chạy trốn trong rừng — một bà lão không vũ khí, bị quái vật bao vây.

"Nguy hiểm lắm, đừng đi một mình!"

Ông lão trong hang đưa kiếm cho Link với câu nói nổi tiếng
Câu nói nổi tiếng nhất lịch sử game: ông lão trong hang đưa kiếm cho Link.

Impa chạy trốn đến kiệt sức thì bị tay chân của Ganon bao vây. Đúng lúc tuyệt vọng nhất, một cậu bé xuất hiện và đánh tan bọn quái vật. Cậu bé đó tên là Link. Impa kể cho cậu nghe toàn bộ câu chuyện: về công chúa bị giam, về tám mảnh Triforce bị thất lạc, về Chúa tể Bóng tối trên Núi Chết. Và Link — một cậu bé bình thường, không dòng dõi vương giả, không lời tiên tri nào gọi tên — đã nhận lời. Cậu sẽ đi tìm tám mảnh Triforce và cứu Zelda.

Điểm xuất phát của hành trình là một cái hang nhỏ ngay gần nơi game bắt đầu. Trong hang, một ông lão đứng chờ sẵn bên ngọn đuốc, và ông nói câu thoại đã đi vào lịch sử trò chơi điện tử: "IT'S DANGEROUS TO GO ALONE! TAKE THIS." — "Nguy hiểm lắm, đừng đi một mình! Cầm lấy cái này." Cái "này" là một thanh kiếm gỗ, vũ khí đầu tiên của Link. Không đoạn cắt cảnh dài dòng, không bài hướng dẫn lê thê: chỉ một câu nói và một thanh kiếm, rồi cánh cửa hang mở ra cả một thế giới.

Ông lão đó không phải là nhân vật duy nhất giúp Link. Rải khắp Hyrule là những ông lão khác trong các hang động — người cho thuốc, người mách nước, người bán đồ — và những thương nhân ẩn mình sau những vách đá có thể phá bằng bom. Họ là hệ thống "chỉ dẫn" duy nhất của game, và cũng là một phần của triết lý thiết kế táo bạo: người chơi phải tự tìm, tự hỏi, tự thử.

Một Hyrule không chỉ dẫn

Link chiến đấu với Octorok trên bản đồ thế giới mở của Hyrule
Link chiến đấu với Octorok trên bản đồ thế giới mở — không mũi tên nhiệm vụ, không ai chỉ đường.

Bước ra khỏi hang, Link đứng trước một Hyrule rộng lớn được hiển thị từ trên xuống, cuộn màn hình theo từng khu vực: rừng, sa mạc, núi, hồ, nghĩa địa, bờ biển. Không có gì mách bảo bạn nên đi đâu. Mê cung đầu tiên nằm ngay gần đó, nhưng mê cung thứ tám lại giấu sau một cái cây phải đốt bằng nến, và mê cung cuối cùng nằm sau một tảng đá phải phá bằng bom trên đỉnh núi. Người chơi thời đó phải tự vẽ bản đồ ra giấy, ghi chú lại từng bí mật, và hỏi nhau ở trường học xem "cái cây nào mới là cây đúng".

Chính sự "không chỉ dẫn" này đã làm nên cuộc cách mạng. Trước năm 1986, hầu hết game phiêu lưu đều đi theo một đường thẳng: hết màn này tới màn khác. The Legend of Zelda cho phép người chơi đi bất cứ đâu, làm bất cứ thứ gì, theo bất cứ thứ tự nào — miễn là có đủ vật phẩm cần thiết. Bạn có thể vào thẳng mê cung thứ ba trước cả mê cung thứ nhất nếu tìm được đường, và bạn thậm chí có thể mò tới tận Núi Chết mà không cần kiếm (dù không thể đánh bại Ganon). Khái niệm "thế giới mở" mà ngày nay chúng ta coi là hiển nhiên đã bắt đầu từ đây.

Trên đường đi, Link thu thập Rupee — đơn vị tiền tệ rơi ra từ quái vật và giấu trong bụi cỏ — để mua khiên, thuốc hồi máu và những vật phẩm kỳ lạ trong các cửa hàng bí mật. Cậu gặp các nàng tiên trong đài phun nước, những người hồi đầy máu cho cậu; cậu học cách dùng bom phá tường, dùng nến đốt cây, dùng sáo thần dịch chuyển tức thời. Mỗi vật phẩm không chỉ là một món đồ: nó là một chiếc chìa khóa mở ra một vùng đất mới, một mê cung mới, một bí mật mới.

Tám mê cung dưới lòng đất

Link chiến đấu với Aquamentus, boss của mê cung đầu tiên
Trận đấu trùm đầu tiên: Link đối đầu Aquamentus trong mê cung Eagle.

Tám mảnh Triforce of Wisdom nằm trong tám mê cung, mỗi mê cung là một mê lộ ngầm gồm nhiều phòng nối nhau bằng cửa, cửa khóa và những lối đi bí mật có thể mở bằng cách đẩy một khối đá hay phá một bức tường. Mỗi mê cung có tên riêng, lấy cảm hứng từ hình dáng của nó trên bản đồ: Eagle (Đại bàng), Moon (Mặt trăng), Manji (Chữ vạn), Snake (Con rắn), Lizard (Thằn lằn), Dragon (Con rồng), Demon (Ác quỷ) và Lion (Sư tử).

Mỗi mê cung có một quái thú canh giữ mảnh Triforce. Mê cung Eagle do Aquamentus trấn giữ — một con rồng phun ba luồng lửa, đơn giản nhưng đủ để dạy người chơi cách né đòn và phản công. Mê cung Moon có Dodongo, con khủng long da dày mà kiếm không thể xuyên thủng: cách duy nhất là đặt bom trước miệng nó để nó nuốt phải. Mê cung Manji có Manhandla, bông hoa ăn thịt bốn càng càng mất càng càng đánh nhanh. Mê cung Snake có Gleeok hai đầu, mê cung Lizard có Digdogger — con nhím biển khổng lồ chỉ lộ điểm yếu khi nghe tiếng sáo thần Recorder. Mê cung Dragon có Gohma, con cua khổng lồ với một mắt duy nhất là tử huyệt. Mê cung Demon lại có Aquamentus trở lại, và mê cung Lion — ẩn sau một cái cây trong rừng — có Gleeok bốn đầu hung dữ nhất.

Nhưng mê cung không chỉ có trùm. Trong mỗi mê cung, Link tìm thấy bản đồ, la bàn, chìa khóa, và quan trọng nhất là những vật phẩm thay đổi cả cuộc chơi: chiếc bè Raft trong mê cung Manji để vượt sông, chiếc thang Stepladder trong mê cung Snake để bước qua khe nứt, cây sáo Recorder trong mê cung Lizard để dịch chuyển và đánh bại Digdogger, cây gậy phép Magical Rod trong mê cung Dragon. Mỗi vật phẩm lại mở ra một vùng đất mới trên mặt đất — và đó là vòng lặp khiến người chơi không thể dừng lại: vào mê cung lấy đồ, ra ngoài mở đường mới, tìm mê cung tiếp theo.

Hành trang của một anh hùng

Màn hình hành trang của Link với các vật phẩm và mảnh Triforce
Màn hình hành trang: boomerang, bom, cung tên, nến, sáo và mảnh Triforce đã thu thập.

Link bắt đầu với một thanh kiếm gỗ, nhưng cậu không kết thúc với nó. Khi thu thập đủ trái tim, cậu đổi được White Sword — thanh kiếm trắng sắc bén hơn — và cuối cùng là Magical Sword, thanh kiếm mạnh nhất game, giấu trong một hang động dưới một ngôi mộ ở nghĩa địa. Song song với kiếm là khiên: từ khiên gỗ tới khiên phép có thể chặn cả đòn phép của Wizzrobe. Và khi tìm được Blue Ring rồi Red Ring, sát thương Link phải chịu giảm đi một nửa rồi tới một phần tư.

Kho vũ khí của Link còn có Boomerang để làm choáng kẻ địch từ xa và nhặt vật phẩm, bom để phá tường và hạ Dodongo, cung tên để bắn từ xa — và đặc biệt là Silver Arrow, mũi tên bạc duy nhất có thể kết liễu Ganon, giấu sâu trong mê cung cuối cùng. Cậu còn có nến xanh rồi nến đỏ để soi đường và đốt cây, vòng tay Power Bracelet để đẩy đá tảng, và cây sáo Recorder có thể gọi lốc xoáy đưa cậu tới bất cứ đâu. Thuốc hồi máu màu xanh và đỏ mua từ các bà lão bán thuốc là phao cứu sinh trong những mê cung dài hơi.

Tất cả những thứ đó được quản lý trên một màn hình hành trang đơn giản mà hiệu quả, nơi người chơi chọn vật phẩm phụ cho nút B trong khi nút A luôn là kiếm. Chính sự đơn giản này — một nút đánh, một nút dùng đồ — đã trở thành khuôn mẫu cho cả dòng game sau này. Và phía trên màn hình hành trang là biểu tượng Triforce với từng mảnh sáng dần lên mỗi khi Link đánh bại một con trùm: thước đo trực quan nhất cho tiến trình của cuộc hành trình.

Núi Chết và chúa tể bóng tối

Link đối đầu Ganon trong căn phòng cuối của Núi Chết
Trận chiến cuối cùng: Link dùng Triforce of Wisdom để lộ diện Ganon tàng hình.

Khi tám mảnh Triforce of Wisdom đã hợp nhất, cánh cửa cuối cùng mới mở ra: Núi Chết. Lối vào mê cung thứ chín nằm sau tảng đá Spectacle Rock trên đỉnh núi — hai khối đá khổng lồ trông như một cặp kính, và chỉ một vụ nổ bom đúng chỗ mới hé lộ con đường xuống lòng núi. Bên trong là mê cung lớn nhất, dài nhất và khó nhất game: một mê lộ đầy những căn phòng giống nhau, những lối đi bí mật, những Patra bay vòng tròn và những Wizzrobe xuất hiện thoắt ẩn thoắt hiện.

Ở cuối mê cung, Link đối mặt với Ganon. Nhưng Chúa tể Bóng tối không chiến đấu như một con trùm bình thường: hắn tàng hình. Hắn di chuyển vô hình khắp căn phòng, chỉ hiện hình trong khoảnh khắc khi Link chém trúng hắn bằng kiếm. Người chơi phải đoán hướng, chém mò, và kiên nhẫn: mỗi nhát kiếm trúng đích làm Ganon lộ diện lâu hơn một chút. Chỉ khi hắn đã bị thương nặng tới mức chuyển sang màu đỏ, thời khắc quyết định mới tới: Link giương cung, bắn Mũi tên Bạc — và Ganon tan thành tro bụi.

Từ đống tro tàn, Triforce of Power hiện ra. Link nhặt lấy nó, bước qua căn phòng cuối cùng và mở cánh cửa ngục nơi công chúa bị giam. Đó là khoảnh khắc mà mọi mê cung, mọi con trùm, mọi bí mật đều dẫn tới — không phải một trận đánh hoành tráng hơn, mà là một sự giải thoát lặng lẽ và trọn vẹn.

Bình minh trở lại Hyrule

Link giải cứu công chúa Zelda khỏi ngục tối
Khoảnh khắc kết thúc: Link giải cứu công chúa Zelda trong căn phòng giam.

Zelda được tự do. Với cả hai mảnh Triforce — Power thu hồi từ Ganon và Wisdom vừa hợp nhất — Link trao lại chúng cho công chúa, và theo lời của nàng, hòa bình trở lại với Hyrule. Không có đoạn kết dài dòng, không có lễ đăng quang, không có lời hứa hẹn về phần tiếp theo. Chỉ có dòng chữ chúc mừng và một lựa chọn: chơi lại từ đầu, hoặc bước vào Second Quest — một cuộc phiêu lưu thứ hai với mê cung, vị trí vật phẩm và kẻ địch hoàn toàn khác, khó hơn hẳn.

Cái kết giản dị đó lại là khởi đầu của mọi thứ. The Legend of Zelda bán được 6,5 triệu bản trên toàn thế giới, trở thành game Zelda bán chạy nhất cho tới khi Ocarina of Time phá kỷ lục 12 năm sau. Nó là game đầu tiên trên NES tại Bắc Mỹ có pin lưu tiến trình trong băng — người chơi không còn phải ghi mật khẩu ra giấy — và là game đầu tiên chứng minh rằng một thế giới mở, nơi người chơi tự do khám phá và tự kể câu chuyện của mình, có thể thành công vang dội.

Và câu chuyện chưa dừng lại ở đó. Ngay năm sau, Link trở lại trong Zelda II: The Adventure of Link — phần tiếp theo trực tiếp, nơi cậu lên đường đánh thức một nàng công chúa Zelda khác đang ngủ trong giấc ngủ ngàn năm. Ganon, dù đã tan thành tro, vẫn ám ảnh Hyrule: tay chân của hắn tìm cách dùng máu của Link để hồi sinh chủ nhân. Huyền thoại bắt đầu năm 1986 ấy, từ một cậu bé và một thanh kiếm gỗ, đã trở thành một trong những saga dài nhất lịch sử trò chơi điện tử — và mọi chương tiếp theo đều bắt đầu từ tám mảnh Triforce này.

Số phận các nhân vật

Link hoàn thành nhiệm vụ: gom đủ tám mảnh, tiêu diệt Ganon, giải cứu Zelda. Nhưng hành trình của cậu chưa kết thúc — ngay phần sau, cậu lại lên đường để phá lời nguyền ngủ say của một công chúa Zelda khác và ngăn tay chân của Ganon hồi sinh chủ nhân bằng máu của mình.

Công chúa Zelda được giải thoát khỏi ngục tối trên Núi Chết và nhận lại cả hai mảnh Triforce. Nhờ quyết định chia tách Triforce of Wisdom ngay trước khi bị bắt, nàng đã cứu Hyrule khỏi ách thống trị của Ganon — và trở thành hình mẫu cho mọi nàng công chúa Zelda sau này: không chỉ là người cần được cứu, mà là người đã chủ động đánh cược để cứu vương quốc của mình.

Ganon tan thành tro bụi dưới Mũi tên Bạc, để lại Triforce of Power. Nhưng cái chết của hắn không phải là dấu chấm hết: trong phần tiếp theo, bè lũ của hắn vẫn tìm cách hồi sinh hắn, và qua nhiều thế hệ game, Ganon — dưới nhiều hình dạng, từ quái thú cho tới pháp sư Ganondorf — vẫn trở lại ám ảnh Hyrule.

Impa hoàn thành sứ mệnh mà Zelda giao phó: tìm được người dũng cảm và dẫn cậu tới cuộc chiến quyết định. Từ một bà lão chạy trốn trong rừng, bà trở thành mắt xích đầu tiên của cả huyền thoại — và nhân vật này sẽ còn xuất hiện, dưới nhiều vai trò khác nhau, trong suốt lịch sử của dòng game.

Những hiểu lầm thường gặp

Nhân vật chính tên là Zelda phải không?

Không. Nhân vật chính — cậu bé mặc áo xanh cầm kiếm — tên là Link, còn Zelda là tên của nàng công chúa mà cậu đi cứu. Nhầm lẫn này phổ biến tới mức chính tên game cũng gây hiểu lầm: game mang tên "Truyền thuyết về Zelda" vì Zelda là trung tâm của truyền thuyết và là người nắm giữ Triforce, nhưng người chơi điều khiển Link trong suốt hành trình.

Sự nhầm lẫn càng dễ hiểu khi Link là nhân vật câm: cậu không nói một lời nào trong suốt game, mọi câu thoại đều thuộc về các nhân vật khác. Nhưng mọi tài liệu chính thức — từ sách hướng dẫn năm 1986 tới các phần game sau — đều xác nhận: anh hùng là Link, công chúa là Zelda.

Ganon và Gannon có phải là hai kẻ khác nhau không?

Không, đó là cùng một kẻ. Trong đoạn mở đầu hiển thị trong game, tên hắn được viết là "GANNON", nhưng sách hướng dẫn và mọi tài liệu chính thức sau này đều viết là "Ganon". Đây chỉ là một cách viết không thống nhất của bản gốc thời kỳ đầu, trước khi Nintendo chuẩn hóa tên gọi cho cả series.

Điều tương tự cũng xảy ra với một vài chi tiết khác trong bản gốc — ví dụ vật phẩm Book of Magic ở bản Nhật được gọi là Bible — vì thời đó Nintendo of America kiểm duyệt khá gắt gao các nội dung liên quan tới tôn giáo. Những khác biệt nhỏ này là dấu vết thú vị của thời kỳ game còn non trẻ.

Có thể vào Núi Chết mà chưa đủ tám mảnh Triforce không?

Không. Cánh cửa vào mê cung thứ chín — sào huyệt của Ganon trên Núi Chết — chỉ mở ra khi Link đã hợp nhất đủ tám mảnh Triforce of Wisdom. Đây là điều kiện bắt buộc của cốt truyện: chính Triforce hoàn chỉnh mới cho phép Link đối đầu với kẻ đang giữ Triforce of Power.

Một điểm thú vị là người chơi vẫn có thể mò tới khu vực Núi Chết từ rất sớm, thậm chí không cần kiếm — nhưng không thể vào trong, và càng không thể đánh bại Ganon. Và ngay cả khi đã vào được, nếu không có Mũi tên Bạc giấu trong chính mê cung này, Link cũng không thể kết liễu Ganon dù đã chém hắn tới kiệt sức.

Triforce of Courage ở đâu trong game này?

Nó không xuất hiện. Trong phần game đầu tiên, chỉ có hai mảnh Triforce được nhắc tới: Power mà Ganon cướp được và Wisdom mà Zelda chia thành tám mảnh. Mảnh thứ ba — Courage, của lòng dũng cảm — chỉ ra mắt ở phần tiếp theo, Zelda II: The Adventure of Link, nơi Link phải thu thập nó để đánh thức công chúa đang ngủ.

Về sau, bộ ba Power – Wisdom – Courage trở thành biểu tượng trung tâm của cả series, gắn với ba nhân vật Ganon – Zelda – Link. Nhưng năm 1986, huyền thoại mới chỉ có hai mảnh — và điều đó cũng đủ để tạo nên một trong những câu chuyện kinh điển nhất.

Phá đảo xong là hết game phải không?

Không. Sau khi cứu được Zelda, người chơi mở khóa Second Quest — một cuộc phiêu lưu thứ hai với bố cục mê cung, vị trí vật phẩm và độ khó của kẻ địch hoàn toàn khác, chứ không chỉ đơn thuần tăng máu quái. Đây là một trong những "chế độ chơi lại" đầu tiên trong lịch sử game console.

Thậm chí, người chơi không cần phá đảo cũng có thể vào Second Quest ngay từ đầu bằng cách đặt tên nhân vật là "ZELDA" ở màn hình chọn file — một mã bí mật mà người hâm mộ đã truyền tai nhau suốt nhiều thập kỷ.

Giả thuyết & bí ẩn

Ông lão trong hang là ai? Game không bao giờ nói rõ. Các ông lão xuất hiện khắp Hyrule — người cho kiếm, người bán thuốc, người mách nước — nhưng không ai có tên, không ai có lai lịch. Giả thuyết được người hâm mộ nhắc nhiều nhất là họ có thể là những hiền nhân hoặc những người bảo vệ Triforce từ thời xa xưa, âm thầm chuẩn bị cho ngày Link xuất hiện. Một giả thuyết khác cho rằng ông lão đầu tiên chỉ đơn giản là một "người hướng dẫn" theo đúng nghĩa đen — và chính sự vô danh đó mới khiến ông trở nên huyền thoại.

Vì sao Ganon không bao giờ chết hẳn? Trong game này, Ganon tan thành tro — một cái chết có vẻ dứt khoát. Nhưng ngay phần sau, tay chân của hắn đã tìm cách hồi sinh hắn, và qua hàng chục phần game, hắn vẫn trở lại. Lời giải thích chính thức chỉ xuất hiện nhiều năm sau, ở Skyward Sword: lời nguyền của Quỷ vương Demise, rằng hận thù của hắn sẽ đeo bám dòng dõi của nữ thần và tinh thần của anh hùng mãi mãi. Nhìn lại từ đó, cái chết của Ganon năm 1986 chỉ là một trận thắng trong một cuộc chiến dài hơn rất nhiều.

Game này nằm ở đâu trong niên biểu Zelda? Theo niên biểu chính thức mà Nintendo công bố, The Legend of Zelda nằm ở cuối nhánh "Era of Decline" — thời kỳ Hyrule đã suy tàn thành một vương quốc nhỏ bé, người dân sống trong hang động — và ngay trước phần tiếp theo trực tiếp là Zelda II. Điều này lý giải vì sao Hyrule trong game có cảm giác hoang vắng, cổ xưa: đây không phải thời hoàng kim của vương quốc, mà là thời tàn của nó.

Những bí mật chưa ai giải thích hết. Vì sao Pols Voice — con ma tai to — lại sợ tiếng ồn? Ở bản Famicom gốc, nó chết ngay khi nghe tiếng động từ microphone trên tay cầm thứ hai, một tính năng mà bản NES quốc tế không có nên người chơi phải dùng cung tên thay thế. Và vì sao trong rừng Lost Woods, đi sai hướng sẽ bị đưa về đầu, còn đi đúng năm lần lên trên mới tới được mê cung Lizard? Những câu đố không lời giải thích này chính là thứ khiến người chơi năm 1986 phải truyền tai nhau — và khiến game sống mãi tới hôm nay.

Muốn đi tiếp hành trình này, hãy bắt đầu từ trang series The Legend of Zelda — nơi tập hợp toàn bộ các phần chính theo thứ tự phát hành, từ bản gốc 1986 cho tới những phần mới nhất.

👤 Hồ sơ nhân vật chính

Giới thiệu nhanh những nhân vật trung tâm của câu chuyện.

Link
Link
Nhân vật chính — chàng trai mang kiếm
Xuất thân
Hyrule
Vũ khí
Kiếm và khiên
Nhiệm vụ
Thu thập 8 mảnh Triforce of Wisdom

Một cậu bé bình thường ở Hyrule, không dòng dõi vương giả cũng không lời tiên tri gọi tên. Sau khi cứu Impa khỏi tay chân của Ganon, Link nhận thanh kiếm đầu tiên và lên đường gom đủ tám mảnh Triforce of Wisdom để đánh bại Chúa tể Bóng tối và giải cứu công chúa Zelda.

1 / 4
0 lượt thích
Đánh giá:Chưa có đánh giá
Chia sẻ bài viết:📘 Facebook
← Quay lại trang chủ